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ホットスポットマグマ コスト N2 スペルカード 使用者 ホチキス 火属性を無効化、、軽減とあるキャラクターカード以外の 全ての敵キャラクターカードは次のターンまでスペルカードを使用できない。
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バットマン 【ばっとまん】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン(Huカード) メディア 3MbitHuカード 発売元 サン電子 発売日 1990年10月12日 定価 6,500円 判定 なし ポイント バットマン至上最大のガッカリゲー(?)イベントシーンはかっこいい何故ドットイートにした? バットマンシリーズリンク 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 PCエンジン唯一のバットマンを題材としたゲーム。発売元は当時からファミコンなどのバットマンゲーを多く輩出していたサン電子(サンソフト)。 ジャンルとしてはトップビュータイプの面クリア型アクションゲームにあたる。プレイヤーはバットマンを操り、ジョーカー軍団の悪事を阻止していくのが主な目的となる。 一人プレイ専用。全5ステージ構成でステージ1~4は各10エリアに分かれている(すなわち全41エリア構成)。 主なルール 操作系統。 十字キーにて主人公であるバットマンの移動操作。ボタンは各自、攻撃ボタンに使用する。 十字キーで上下左右の四方向移動(斜め移動は不可)。 ボタンでブーメラン攻撃。IボタンとIIボタンのどちらを押しても全く同じ攻撃となる。 ステージ(エリア)クリア条件について。 このゲームでは各ステージによってエリアクリア目的に以下の違いがある。 ステージ1は「ジョーカー軍団が毒薬を混ぜた化粧品を街中に複数放置しているので、それをすべて回収すれば」1エリアクリア。 ステージ2は「ジョーカー軍団が美術館の絵画に落書きをしたので、それをすべてピカピカにすれば」1エリアクリア。 ステージ3は「ジョーカー軍団のアジトに潜入し、指定場所すべてに爆弾を設置すれば」1エリアクリア。 ステージ4は「ジョーカー軍団が街中に毒ガスが詰まった風船を放ったので、それをすべて排除すれば」1エリアクリア。 ステージ5はジョーカーの親玉との対決。周囲の部下とジョーカーを倒せばエンディング。 上記を見てもらうと各ステージによってクリア条件が全然違う様に見えるが…。 実際のところはステージ5を除き、どのエリアも特定ポイント(化粧品、絵画、爆弾配置、風船)にバットマンが触れると自動的に行動を起こし、それをすべて行えばノルマ達成でエリアクリアである。 ぶっちゃけいうとどのステージも特定ポイントをすべて触れればエリアクリアという、いわゆるドットイートに該当するゲームシステムである。 ステージ5だけは純粋なボスステージであり、ボスを攻撃して倒せば全ステージクリアとなる。このステージのみはドットイートとは無関係である。 全体的なゲーム内容は本作の前年にハドソンからリリースされた同じPCEソフト『ドラえもん 迷宮大作戦』と何故か酷似している。 敵の性質について。 バットラングを敵に当てるとその敵は気絶し、その状態でバットマンを体当たりさせると倒す事が可能。 但し、気絶していない敵に対して直に触れるとミスとなってしまう。 倒した敵は必ず一定時間経過すると復活し、倒したからといって完全なる抹消はできない。 ステージ5だけは例外で、敵にバットラングを当ててダメージを与えられ、一定ダメージを与えるとその敵を倒せる。 アイテムについて。 ステージ5を除く各ステージのエリアには、所々に以下のアイテムが置かれている。 「足」…バットマンの移動スピードが上がる。 「コウモリ」…バットラングの発射スピードが上がる。 「L」…バットラングの射程が上がる。 「コウモリ3匹」…バットラングの連射力が上がる。 「時計」…制限時間が1分延長される。 「爆弾」…すべての敵を一時的に全滅させる。但し、全滅後にしばらくするとすべての敵が復活するので完全抹消という訳ではない。 「星」…バットマンが一定時間無敵となり、バットラングを当てていない敵に対しても体当たりで倒せる。 「ジョーカー」…移動速度とバットラングの性能が全てダウンする。マイナスアイテム。 ミス条件について。 気絶していない敵・敵攻撃・障害物に触れたり、タイムロス(下記)してしまうとミスとなる残機制を採用。ミス後は途中復活となる。 各エリアには制限時間が設定されており、これが0になると1ミスとなってしまう。ミス後の復活時での制限時間は初期リセットされている。 ミスしてしまうとアイテムのパワーアップ効果がすべてなくなってしまうペナルティがある。 パスワード入力に関して。 タイトル画面でパスワードを入力する事により、前回ゲームオーバーとなったエリアから再開ができる。指定パスワードはゲームオーバー時に表示される。 問題点 マンネリ化が激しいゲーム内容。 各ステージが似た様なものばかり。 『迷宮大作戦』と全く同じ問題点である「ステージを進んでもフィールドが広くなり複雑化するだけで、段々とプレイがマンネリ化する」という事態が本作にも当てはまる。 悪くいってしまうと「同じ様な作業プレイの繰り返し」であり、早い段階から飽きてくるという問題を大きく持っている。 しかもバットマンの基本攻撃がバットラングしかなく、『迷宮大作戦』の様な複数の攻撃手段で敵を倒す楽しみが薄い。 さらには敵がジョーカー(ラスボスも兼ねる)のコンパチばかりで敵のバリエーションすらも乏しい。 唯一ドットイートが絡まない最終ステージのラスボス戦もいまいち盛り上がりに欠け、全然最終戦を挑んでいる感がしない。 ゲームバランス的にも疑問符がある。 ミスするとパワーアップ状態がすべて初期化されてしまう故に復活が困難になりやすい。 ステージを進むにつれ、無駄に行動範囲が広くなりクリアに時間がかかってしまうので、パワーアップがない状態ではプレイのモチベーションまでもが失われてしまう。 Final Stageも、前座の1人目は動きが素早く激しいためかなり手強いが、2人目はやり方さえわかれば楽勝。ラスボスのジョーカーもハッキリ言って弱く、 ラスボスを差し置いて前座1人目が一番強い という、滅茶苦茶なことになっている。 スコア。 ラスボスのジョーカーを倒した後も加算されることはよく見ればわかるのだが、すぐエンディングに切り替わってしまううえに、あとでハイスコア等を確認する術も無いので、何点加算されたのか、全くわからない。 評価点 良くいえば分かりやすいゲーム性。 大体は「バットマンを移動させてドットイートをこなせばクリア」という単純明快なルールで遊びやすくはある。 他機種のサンソフト製バットマンゲーは難易度を高くする傾向にあるが、本作は単純なゲーム性の件も相まって控えめの難易度に収まっている。 グラフィック周りやBGMに関しては概ね上質 各ステージ(10エリア分)をクリアするとイベントが発生が、このグラフィックがやけに緻密でかっこいい。まるで映画の1シーンを見ているかのようなクオリティ。 BGMはかなりかっこいい名曲揃いである。 一部BGMはFC版『バットマン』の曲をPCE音源でアレンジした楽曲となっており、FC版をプレイ済みの人には嬉しいファンサービスとなっている。 他機種のバットマンゲーに比べ、独特のダークな色使いが少ない。 同期のPCEソフトの中でも綺麗なグラフィックで、ゲームとしては視覚的に物がどこにあるかのかがわかりやすいグラフィック使いだが、バットマンという題材として見た場合は違和感を覚えてしまう。 他機種のサンソフト製バットマンゲーはちゃんと「原作における荒廃的な世界観」が忠実に再現されており、バットマンファンから好評を得ていたが、本作では色使いが明るすぎて原作特有のダークさがあまり表現できておらず、原作再現という意味ではコレジャナイ感が強い節がある。 上記に示したイベントシーンのグラフィックはちゃんとバットマンらしさが表現できているだけに、ゲーム中とイベントのギャップの差を感じずにはいられないところ。 総評 とにかく本作最大の問題は「やる事があまりにも単調」。これに尽きる。他機種のサンソフト製バットマンゲーの多くは「先に進んでボスを倒すのが目的の横スクロールアクション」であり、何故本作だけがドットイートにされてしまったのかは謎である。 余談 当時のゲーム雑誌でも評価は著しくなく、PCEファンですら「何故FC版みたいな先に進むタイプの横スクロールアクションにしなかったんだ?」と不満を漏らしていた程である。 なお開発当初はFC同様横スクロールアクションとして作られていたようだ(参考リンク)。当時この記事を見ていた場合、なおさら上記の不満を思ったことだろう…。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ふしぎなおどり2 20 トヘロス 6 マホカンタ 23 さそうおどり 10 ふしぎなおどり3 25 バギマ 15 マホトーン 30 バギクロス 18 マホキテ 装備 装備系統:Jタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 バギ・デイン メダパニ・ルカニメガンテ・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ラリホー・ザキ・麻痺 効きにくい ×1/3 メラ・ギラ・イオヒャド・吹雪・炎 マヌーサ・毒 効かない ×0 マホトラ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 52 0 60 44 71 3 30 0 5 74 10 72 51 78 12 53 6544 マホカンタ習得 6 78 20 73 53 80 15 56 9114 ふしぎなおどり3習得 10 111 45 81 64 81 19 63 25620 マホトーン習得 15 149 65 87 76 84 21 65 74507 マホキテ習得 18 167 74 90 82 86 23 69 131950 トヘロス習得 20 180 80 92 87 88 25 72 190457 さそうおどり習得 23 210 86 100 93 88 26 74 326171 バギマ習得 25 230 90 106 98 89 27 76 464371 最終 30 280 100 120 110 90 30 80 1083319 理論上最高値 328 119 131 119 91 32 88 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 パペットマンのLv 主人公のLv 備考 加入直後ルラフェン Lv1経験値 0 Lv17経験値 26490(26568) パペットマン撃破で主人公の経験値+78 マホカンタ習得ルラフェン南の洞窟 Lv6経験値 9114 Lv18経験値 33046(35682) ふしぎなおどり3習得死の火山 Lv10経験値 25620 Lv20経験値 49594(52188) マホトーン習得試練の洞窟 Lv15経験値 74507 Lv24経験値 97061(101075) マホキテ習得エルヘブン Lv18経験値 131950 Lv27経験値 150623(158518) トヘロス習得地下遺跡の洞窟 Lv20経験値 190457 Lv29経験値 198426(217025) 経験値+9084で主人公Lv30 さそうおどり習得イブール戦 Lv23経験値 326171 Lv33経験値 325732(352739) 経験値+12615で主人公Lv34 バギマ習得ミルドラース戦 Lv25経験値 464371 Lv36経験値 456094(490939) 経験値+17003で主人公Lv37 最高レベル到達 Lv30経験値 1083319 Lv44経験値 1035752(1109887) 経験値+22961で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ★☆☆☆☆ 重装備が可能だが、まだまだ賢さが低く不思議な踊りを連発してしまう。馬車で育てる時期。 (★★★☆☆) 例外的な評価。通常パペックの加入時期はルラフェン以降だが、加入時期が大幅に前倒しされている。アルカパ西海岸の一部にルラフェン北部の敵が出現するポイントがあり、そこで仲間にしたと仮定した場合。その分ステータスは非常に優秀。ただし装備がやや足を引っ張る。 中盤 ★★★★☆ 非常に高い耐性とバランスの良いステータスでなかなかの使い勝手。マホカンタやマホトーンで魔法系の敵にも強い。 終盤1 ★★★☆☆ 徐々にLVUPが遅くなり、数値的に突出した物もないが、耐性のおかげで数値以上に固い。長旅やボス戦に向く。 終盤2 ★★☆☆☆ 優秀な耐性だがレベルアップが遅くステータスが物足りない。道具係にするにしてもHPや素早さがちょっと足りない。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 耐性が良くても各パラメータの限界値が低く、流石にここで使っていくのは厳しい。星降る腕輪を装備して道具係がせいぜい。 クリア後2 ★☆☆☆☆ もはや道具係としても厳しい。もう休ませてあげよう。 寸評 地味な存在であり、かしこさが低く特技も微妙なためあまり注目されないが、秘めている力は十分魅力的。 ステータス的に突出したものはなく特技もいまいちだが、メラ・熱・冷気・イオ系に全て強耐性とダメージ耐性が高く、 中盤から終盤にかけては数値以上に打たれ強い。仲間にして育てる価値は十分アリだろう。 バギマ・バギクロスも一応覚えるものの、取得がやや遅くこちらは使い道があまりない。 踊る宝石を使わないのなら、コイツにかしこさの種を使ってもいい。 しかし、バギ系耐性と重要な補助系の耐性は低いので、頓死しないよう注意。 ちなみに中盤での引退を考えてると、ジャミにバギクロスを使われちょっとガッカリする。
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家庭教師ヒットマンREBORN!より獄寺隼人を召喚 ゼロのヒットマン 01話 ゼロのヒットマン 02話
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ヒットマン (Lv18 - 24) ($@体力は1体力あたりの獲得金額、係数は消費体力に対する経験値の倍率、必要回数は100%にするための回数) 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額 ($@体力) 経験値 (係数) 習熟度 (必要回数) 必要武器 備考 ヤクザを撃退 LV18 13 $108,000 (8,307) +18 (1.38) +6/+5/+4 (17/20/25) 機関銃x2、短機関銃x5、強化セダンx3 グレネードランチャー 入手可能性あり 敵対密輸組織を崩壊させる LV18 15 $142,000 (9,467) +20 (1.33) +7/+6/+5 (15/17/20) 機関銃x2、手榴弾x10、逃走用車両x1 50口径キャリバーライフル 入手可能性あり 非協力的な証人を殺害 LV20 23 $210,000 (9,130) +28 (1.21) +9/+8/+7 (12/13/15) 機関銃x5、ボディーアーマーx5、強化セダンx2 防弾車 入手可能性あり 警察の捜査を撹乱 LV20 27 $900,000 (33,333) +39 (1.44) +9/+8/+7 (12/13/15) 機関銃x7、手榴弾x5、タウンカーx1 RPG 入手可能性あり(現在未実装) 敵対ファミリーから"島"を守る LV22 35 $2,200,000 (62,857) +51 (1.46) +15/+14/+13 (7/8/8) 機関銃x10、逃走用車両x5、タウンカーx2 ボディーガード 入手可能性あり 政治的要人を暗殺 LV22 35 $2,200,000 (62,857) +51 (1.46) +15/+14/+13 (7/8/8) 機関銃x15、逃走用車両x10、タウンカーx4 暗視ゴーグル 入手可能性あり ライバルファミリーを皆殺し LV25 40 $3,000,000 (75,000) +57 (1.42) +15/+14/+13 (7/8/8) 強化セダンx20、逃走用車両x12、タウンカーx6 ナパーム弾 入手可能性あり 脅迫写真を用意 LV25 28 $200,000 (7,143) +32 (1.14) +12/+11/+10 (9/9/10) 隠しカメラ-1 脅迫写真 入手可能性あり ライバル幹部に濡れ衣を着せる LV25 26 $380,000 (14,615) +33 (1.27) +9/+8/+7 (12/13/15) タウンカーx2、盗聴器-2 全ての仕事をマスター(Lv3の習熟度100%)することで、体力の回復時間が30秒短縮されます。(全必要体力7940) 全て習熟するまでに獲得できる経験値は10709 係数1.35 ※注意:消耗品の隠しカメラが結構レアなのでマスターにかなり時間が掛かります。 ※必要武器の内、マイナスで表記されているものは消費アイテムです。
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最終更新日時:2020-07-16 11 04 18 (Thu) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2014/08/06 引退 - エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム ロビン・スキャットマン 6 6 6 肩書き オレンジ軍団の攻撃を加速させる中盤の要 6 7 6 国籍 オランダ 2 2 2 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 23歳 区分 モデル ケヴィン・ストロートマン 銀 タイプ 中盤の要 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 8 8 9 3 8 A 2期目 8 8 8 9 3 8 A 3期目 8 8 8 9 3 8 A 4期目 8 8 8 9 3 8 A 5期目 8 8 8 9 3 8 A 6期目 7 8 8 8 3 8 A 7期目 7 8 7 7 3 8 A 8期目 6 7 7 6 3 8 A 9期目 5 6 6 5 3 8 A 10期目 4 5 5 3 3 8 A 11期目 0 0 0 0 3 8 A PK FK CK CP 5 6 3 5 知性 感性 個人 組織 1 - - 1 豊富なタレントが揃うオランダの攻撃陣を支える攻守の要。 力強いドリブルと両足での完璧なボールコントロールを駆使し、積極的に敵陣に切れ込み、相手チームの脅威となる。 また、高精度のロングレンジのスルーパスで、オレンジ軍団の攻撃の破壊力を何倍にも増幅させる。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント ころな -- 名無しさん (2020-07-16 11 04 18)
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登録日:2009/06/14(日) 00 27 04 更新日:2024/07/02 Tue 21 21 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA θ アクアビット アクアビットマン コジマ汚染 コジマ汚染項目 ネクスト ネタキャラ 二代目アダム頭 企業戦士 変態兵器 最強 アーマードコア 茸 \θ 〇\ < \ 説明しよう! アクアビットマンとはPA整波性能19103 KP出力999を誇る最強のヒーローである! 概要 AC4、ACfAで登場するアクアビット社製パーツで組まれたアセンブル(所謂企業戦士)の事である。 AVマン、ビットマンと略される事も アクアビットの標準機体・LINSTANTは、同社で製造されていないパーツを盟主・レイレナード社のパーツで補うことで構築している(コアが違うのはその為で、この様な構成をした標準機体は他にも存在する)。 上記の通り、高いKP出力とPA性能を誇る。 低火力の兵器に対しては無敵の防御性能を持ち、マシンガン等のダメージを受けることが無く、実弾は元より、本来PA貫通能力に優れ、一般的にPA性能の高いネクストに有効であるはずのレーザー兵器さえ無力化することもある。 某動画でテスト先生の弾薬を全て打ち切らせても撃破されることはなかった。 装備としてはコジマライフル、コジマキャノン及びプラズマライフル、プラズマキャノン、茸(PA整波装置)がある。 瞬間火力とPA減衰能力においては正に最強と言って良いだろう。当たるのであれば また、素敵性能も非常に高い。 その姿に誰もが振り返り、こう口にするだろう。『じょ、冗談じゃ…』 しかしそんなアクアビットマンにも弱点がある。EN出力・容量の低さ、消費ENの高さによる最低レベルの機動性、武器自体の総火力の少なさ等により、戦闘継続能力に問題がある。 並びに、軽火器に対して無類の防御性能を持つアクアビットマンではあるが、軽量機体である為にAPと装甲値が極端に低く、スナイパーライフル、グレネード等の重火器に対しては脆い。 しかしブースター推力は高いので、機動性の問題に関してはENが無制限となるfAのレギュレーション1.15にて解消される。 と言うよりアクアビットマンはレギュレーション1.15で真価を発揮する。 高い命中精度を持つスナイパーライフル等はともかく、弾速の遅いグレネードも当たらなければどうということはないのだ。 機体構成 頭部:LINSTANT/H PAとEN防御に特化した、初代シリーズにおけるアダム頭によく似たデザインの軽量頭部。APと実弾耐性、安定性が低く、GAマンことサンシャインシリーズとは対極に位置するコンセプトと言える。 コア:03-AALIYAH/C レイレナード標準機と共有するコア。他部位と共通してPAに特化しているので相性は悪くない。 腕部:LINSTANT/A PA性能とEN防御が高い一方、基本性能の多くが犠牲になっている。通常腕としてはソブレロという例外を除いて最軽量で、EN武器適性も高い部類に入る。 MADNESS/XA LINSTANTの兄弟機MADNESSの大目玉と言えるコジマライフル一体型の武器腕。使用者であるP.ダムのプロフィールから、コジマ兵装としてはかなり初期のものであったと思われる。携行弾数が極端に少なく、一撃必殺が要求されるハイリスクハイリターンを地で行くパーツ。 脚部:LINSTANT/L PAとEN防御に特化した最軽量レベルの二脚型。耐久性と安定性、積載量に乏しいため搭載火器が限られてしまう。 ジェネレータ:LINSTAN/G KP出力と最軽量に特化した、LINSTANTの心臓部。軽量・高KP出力と引き換えにEN出力と容量が犠牲になっており、高負荷のフレーム・ブースタも相まってEN出力アラートが生じ、機動しようにも短時間でガス欠になる場合が多い。 FCS、ブースタ FCSはエレクトロニクス系企業のアクアビットらしく素早いロックができ、アリーヤにも採用されているINBLUE、ブースタは消費容量と引き換えに瞬発力のあるアリーヤ用メイン、バックブースタを使用。サイドブースターは軽量版アリーヤと言えるS02-ORTEGAを使用する。 オーバードブースタは独自開発による短距離ダッシュ型のLINSTANT/Oで、EN容量消費は高いがKP消費は極端に少ない。 武装(AC4) LINSTANT:プラズマライフル・SAMSARA(右手)、マシンガン・01-HITMAN(左手)、軽量型プラズマキャノン・TRESORE(右背面) MADNESS:コジマライフル・MADNESS/XA(武器腕)、軽量型プラズマキャノン・TRESORE(左右背面) 使用者 テペス=V(No.7)/シルバーバレット:LINSTANTを使用。実験段階からネクストを駆る、最初期リンクスの生き残り。 P.ダム(No.21)/ヒラリエス:MADNESSを使用。不安定な情緒が玉に瑕となる女性。 トーティエント(ORCAランク8)/グレイグルーム:コアをライールに換装。アサルトアーマーを主軸に据えるギャンブラー。誰が呼んだか「ネオアクアビットマン」。 ブッパ・ズ・ガン(ORCAランク11)/ビッグバレル:LINSTANT/Aを使用。ミサイル、スナイパーキャノンに紛れたコジマキャノンの一撃を狙う”猟師”。 アクアビットマンは企業戦士シリーズの始祖でありながら、AC4でアクアビットは地味に潰され、fAでは実質的後継機といえるトーラスマンことアルギュロスにその座を譲ることになったが、アクアビットマンは今日もどこかでコジマをぶちまける事だろう。 さあ、今日から君も対戦でアクアビットマンを使ってヒーローになろう! 追記・修正などあればお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] \θ -- 名無しさん (2015-02-15 22 17 32) ,○\ -- 名無しさん (2015-02-16 00 50 20) ,<\ -- 名無しさん (2015-02-17 23 39 32) ↑お前ら仲いいなwww -- 名無しさん (2015-02-17 23 45 20) ↑↑お前ら絶対アクアビット社員だろwwww -- 名無しさん (2015-06-24 22 27 37) ↑3~5が楽しそうでなによりww -- 名無しさん (2015-08-10 08 46 03) アクアビット社員はAMSで脳ミソを繋いでるのだろう・・・ -- 名無しさん (2015-09-22 00 08 56) 名前のゴロが良すぎる -- 名無しさん (2017-05-29 15 41 36) 名前 コメント
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誕生日 【たんじょうび】 誕生日 ゲームのシステム上、複数の誕生日で祝えるキャラクター 誕生日が未設定のキャラクター コンプリートDVDが登場した後に、新たに誕生日が設けられた既存キャラクター 関連用語 ポップンミュージックにおけるキャラクターのプロフィールの一種。 一般的に人物や作品の生まれた日を指すが、ここではポップンミュージックカードのノーマルカードなどに記載されている、キャラクターの誕生日を指す。 ポップンミュージック19 TUNE STREETのポップンミュージックカードで初めてこの要素が登場したことで、ファンにとってはコレクション性の強い要素となっている。 ポップンミュージック Sunny Parkから、新たにキャラクター選択のフォルダ(カテゴリ)に「誕生日」が追加された。 プレイしたその日を0日前として、7日前までの誕生日のキャラクターが集められるフォルダ(カテゴリ)となっている。 このフォルダ(カテゴリ)から選択(もしくは他のフォルダ・カテゴリでも該当するキャラクターを選択)すると「ハッピーバースデー」の音声が流れ、親密度が通常よりも多く増加する(ポップンミュージック Livelyでは音声以外は変化しない)。 プレイ終了後に自分の使ったキャラのバージョンとカラーの画像が表示され、祝ったキャラクターをe-AMUSEMENT GATEページから見ることができる。 誕生日を祝ったプレイに限り、最近の5プレイ分まで残る。 ポップンミュージック Sunny Parkのみ、さらに選曲画面などの後ろで流れる背景や、楽曲プレイ画面ではスキンが変化した(ケーキや飾りなどが付く)。 ポップンミュージック eclaleの「バレンタイン大作戦」で本命チョコを渡したキャラクター(カラー指定も含める)を、ホワイトデー大作戦の期間中に使用してプレイすることで、お祝い画像が生成される。この画像も誕生日のお祝い履歴と同様の扱いとなっており、最近の5プレイ分として履歴に残る仕様となっている。画像をダウンロードする場合は誕生日を祝いすぎて上書きされないように。ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢の「ナビくんと♥チョコちょこクッキング」もシステム的に同様で、ナビちょこ!ホワイトデーの期間中が対象となる。 ポップンミュージック ラピストリアでは、キャラクターを使用したり、担当キャラクターの楽曲をプレイすると、キャラクター別に設けられた親密度(「ハート」のメーター)が貯まる。 これが一杯になるとキャラデコ用のパーツを獲得したり、ポップンチャレンジの条件を満たすこともある。 ポップンミュージック Sunny Parkでは当初は誕生日を祝ったプレイの有無を問わず、最近の5プレイ分しか残らなかったが、アップデートで修正された。 なおキャラクターの誕生日をお祝いできるのは、誕生日の当日~終わって1週間の間。 Battleモードで1P・2P共に誕生日を祝った場合、Battleモード専用の誕生日画像になる。 誕生日を祝った画像は以下の通り。 ポップンミュージック Sunny Park:Normalモード時で3種類、Battleモードで2種類存在するが、どの背景になるかはランダム。 ポップンミュージック ラピストリア:ラピストリア風の画風とそれ以外の2種に分かれる。 ポップンミュージック eclale:2種の内からランダム。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢:2種の内からランダム。 ポップンミュージック peace:枠はラピストリア仕様だが、キャラクター枠内の背景のみ新バージョン仕様。 ポップンミュージック 解明リドルズ:2種の内からランダム。 2人や3人で1組のキャラクター(フェルナンド13世やミカエラ)は2つ以上の誕生日が設定されている場合があり、その場合は基本的にキャラクター切り替えで同一キャラクターとして扱われるため、どちらの誕生日でも祝える。(例:ジュン&シンゴを使用して、ジュン#?の誕生日やシンゴ#?の誕生日で祝える) 誕生日は元ネタ・由来のあるものだったり語呂合わせ(ミミ・ニャミなど)だったりするキャラクターも。各キャラクターページを参照。 SunnyParkでは一時期、元日(1月1日)生まれのキャラクターが2013/01/01に祝えないバグが発生した。本来なら1月1日なるところが、13月1日としてカレンダーの設定が処理されていたためである。この影響で、誕生日フォルダ内の12月31日までの誕生日に該当するキャラを使用した場合、祝った日付が上記のようにおかしくなる。このような事態に対して公式側が1月4日にお詫びを表明し、1月1日生まれのキャラクターを2013/01/31まで無条件で誕生日画像をe-AMUSEMENT GATEからダウンロードできるようにした。4種類の背景から組み合わせて画像を生成でき、日付は「1月1日」となる。 カレンダー設定処理のバグの副作用で、選曲ランキング、急上昇ランキングが表示できなくなっているバグが発生している。 2013/02/15には、氷海の誕生日を祝うとゲーム画面での誕生日を祝った画像が赤いベタ塗りになってしまう不具合が発生した。M39:J:*:A:2013022100のソフトウェアバージョンで修正されたが、誕生日を祝えなかったお詫びとして、2013/03/02まで誕生日をゲーム画面で祝えるようにする特別措置が行われた。 レイヴガールの誕生日が12月10日だったのが、2013/11頃にトルマリンと同じ11月2日に修正されている。稼動初期のバージョンでは12月10日に祝えたが、以降はその日には祝えなくなっている。 似たような事例として、リトルレーズンの誕生日設定がeclaleの稼働当初で9月23日(本来は10月25日)に設定されていたことがあった。 公式ページおよびBEMANI Fan Siteで閲覧できる誕生日祝いができるキャラ一覧で、ミミ・ニャミの日は版権関連も別キャラ扱いが多いゆえに見づらくなるのを配慮してか、eclaleより最新バージョンのアイコンのみ表示される形となった。 2023/10/05時点で、該当キャラクターがいない誕生日の日付は以下の9日分のみとなっている。06/07 06/22 06/23 07/26 07/27 09/27 11/24 12/15 12/22 ゲームのシステム上、複数の誕生日で祝えるキャラクター 燃世炎 有頂天 凛&大樹&ハリー 内田一門 ロビン&クック ミミ(スペシャルクッキング版) ミミニャミ(世界の果てに約束の凱歌を) ミカエラ マルゲ&リータ ポッパーズ フェルナンド13世 ドクタージジー&キャンキャン タロウ&おコン スーツ対モリー ジュン&シンゴ サラ&ブレッド クラフト? エス・エイト・タロウ イオ・ロア つよし OJつよし DJミミニャミ DJつよし 誕生日が未設定のキャラクター ※ムービーキャラ・使用不可能キャラを除く。 ※ポップンミュージック キャラクターイラスト コンプリートDVDにも、これらのキャラクターは設けられていない(一部例外)。 霧雨魔理沙 小山明美 博麗霊夢 ロマ ルーシー リナ ラサ ムーニィムーン ミリィ マーガレット マチルダ ボンバー(キャラクター) ベイレイ ファニータ ピルティ ハロン ネコチャン ドラゴン ディンゴ&ケン スピンキー ジョルジュ&エバ シークレットD キャロ キャプテン・スーパーポップ アイちゃん ななこ&そらまめ なっつん RGB K-SUKE コンプリートDVDが登場した後に、新たに誕生日が設けられた既存キャラクター ベンベン Deuil 関連用語 キャラクター プロフィール 出身地 趣味 すきなもの きらいなもの 親密度 キャラクターランキング 解明!M&N探偵社 [おめでとう!おたんじょうび] 基本要素・システム
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楽天で 斉藤祥太 を探す! amazonで 斉藤祥太 を探す! wikipedia Pandora検索 mgoon検索 tudou検索 youku検索 youtube検索 日付 年齢 タイトル 率 備考 新着 2001.10.11 3年B組金八先生 第6シリーズ 木21TBS 17.2% 2003.04.10 ホットマン 木21TBS 14.3% 2004.10.07 ホットマン2 木22TBS 10.4% 2006.07.05 PS -羅生門- 水21テレ朝 8.9% 2011.03.27 3年B組金八先生 ファイナル TBS 不明
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バットマンゲームリンク シリーズ作品 単発作品 関連作品 シリーズ作品 機種 タイトル 概要 判定 アーカムシリーズ PS3/360/Win/Mac/Switch バットマン アーカム・アサイラム アーカムシリーズ第1作。舞台はバットマンでおなじみアーカム・アサイラム。コミックや映像作品のワンシーンの如くバットマンごっこが楽しめる作品。Switch版はDL専売。 良 バットマン アーカム・シティ バットマンの歴代悪役が集合。舞台は巨大監獄アーカム・シティ。隠密、格闘、収集、探索と、自由度が高く多彩な要素を楽しめる。Switch版はDL専売。 良 WiiU バットマン アーカム・シティ アーマード・エディション 『アーカム・シティ』をWii U GamePad用にチューニング。タッチスクリーンにマップやアイテム選択を割り当て、ゲーム中のテンポが向上。 PS3/360/WiiU/Win バットマン アーカム・ビギンズ 『アーカム・アサイラム』より過去の物語で、シリーズの原点を描く。シリーズ初のマルチプレイ搭載。 なし PSV バットマン アーカム・ビギンズ ブラックゲート 『アーカム・ビギンズ』本編と同時発売のスピンオフ作品。海外では3DS版あり。 良 Win Batman Arkham Origins Blackgate Deluxe Edition 上記のHD移植版。海外ではPS3/360/WiiU版あり。 PS4/Win/Switch バットマン アーカム・ナイト アーカムサーガ最終作。バットマンは犯罪者と自身の内側に潜む敵に挑む。海外ではOne版あり。シリーズの最後を飾るに相応しいストーリーだが、バットモービルずくめのゲームプレイは賛否を呼んだ。Win版はパフォーマンスに致命的な問題があり数日で一時販売停止、4ヶ月後販売再開。Switch版はDL専売。 PS4/Win バットマン アーカムVR シリーズ初のVR作品。アーカムシリーズを手掛けたRocksteady Studiosが究極のバットマン体験を追及。 カップリング・オムニバス PS4 バットマン リターン トゥ アーカム 『アーカム・アサイラム』『アーカム・シティ』のHDリマスター版をカップリング。海外ではOne版あり。 Switch バットマン アーカム・トリロジー 『アーカム・アサイラム』『アーカム・シティ』『アーカム・ナイト』のシリーズ3部作をまとめて収録。全作において全DLCが収録済みであり、『アーカム・ナイト』は最初から英語音声が選択可能となっている。 The Telltale Series One/Win/iOS/Android Batman The Telltale Series 日本語未対応。海外ではPS4/PS3/360/Switch版も発売。 Batman The Enemy Within - The Telltale Series 日本語未対応。海外ではSwitch/PS4/Mac版も発売。 レゴシリーズ PS3/360/PS2/DS/Win レゴ バットマン THE VIDEO GAME 海外ではWii/PSP/Mac版あり。 Win Lego Batman 2 DC Super Heroes 海外ではPS3/360/Wii/WiiU/PSV/3DS/DS/Mac/iOS/Android版あり。 PS4/PS3/WiiU/3DS/Win/iOS/Android レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ 海外ではOne/360/PSV/Mac版あり。 単発作品 機種 タイトル 概要 日本版 判定 アーケード AC Batman ○ Batman Forever The Arcade Game プレレンダリングで描かれたバットマンが印象的なベルトスクロールアクション。 × Batman(*1) 日本未発売。Specular Interactive開発・Raw Thrills発売のカーアクションゲーム。1966年TV版(*2)から『ダークナイト ライジング』までのバットモービルで疾走せよ。 × 家庭用 FC バットマン アクションゲーム。演出、ゲーム性ともに優れた良作。 ○ 良 GB バットマン 上記の移植。白黒画面で演出は劣化したが、操作性は良好。 ○ MD バットマン ○ PCE バットマン PCエンジンで発売した唯一の作品だが、何故ドットイートゲーにしたし…。 ○ なし FC ダイナマイトバットマン FC版『バットマン』の続編。海外のみマルチハード展開。 ○ GB バットマン リターンオブジョーカー タイトルこそ上記の海外版と同様だが内容は別物。 ○ MD/SFC/GG/MCD バットマン リターンズ コナミ制作の日本製バットマン。 ○ GB Batman The Animated Series 上記と同じくコナミ制作だが日本未発売。 × SNES/MD/MCD/GG The adventures of Batman Robin アニメ版バットマンシリーズを基にした作品群。 × MD/SFC/GG/GB/R-Zone/MS-DOS/Win バットマン フォーエヴァー SFC版『Mortal Kombat』を基にしたアクションゲーム。R-Zone/MS-DOS/Win版は日本未発売。 ○ ク PS/SS/MS-DOS バットマン フォーエヴァー・ジ・アーケードゲーム 『Batman Forever The Arcade Game』のCS機移植。MS-DOS版は日本未発売。 ○ PS/Game.com/R-Zone Batman Robin × GBC バットマン ビヨンド ニンテンドウパワー書き換え専用ソフト。 ○ Batman Chaos in Gotham × PS Batman Gotham City Racer × PS2/Xb/GC/GBA/Win Batman Vengeance × Xb/GC バットマン ダークトゥモロー ○ PS2/Xb/GC/GBA Batman Rise of Sin Tzu × Batman Begins × Wii/DS Batman The Brave and the Bold – The Videogame Wii版とDS版とでキャラクターが少し変わっている。 × PS5/XSX/Win ゴッサム・ナイツ バットマン亡き後のゴッサムシティにおける仲間達の戦いを描いたアクションRPG。 ○ PC MSX Batman × Batman The Caped Crusader × Win The Adventures of Batman and Robin Activity Center パズルゲーム。 × Win/Mac Batman Justice Unbalanced × Batman Toxic Chill × 関連作品 機種 タイトル 概要 日本版 判定 SFC/MD ジャスティス・リーグ DCコミックのスーパーヒーロー達が集結する作品のゲーム化。 ○ GBA Justice League Chronicles × PS2/Xb/PSP/DS Justice League Heroes × PS3/Win DC Universe Online DCコミックスオールスターのMMORPG。 × PS3/360 Mortal Kombat vs. DC Universe 『Mortal Kombat』とDCコミックのヒーロー達がコラボした対戦格闘ゲーム。 × PS3/WiiU/PSV インジャスティス 神々の激突 NetherRealm Studiosが開発したDCコミックオールスターの対戦格闘ゲーム。 ○ PS4/PS3/360/PSV/Win Injustice Gods Among Us Ultimate Edition 全DLCを収録した完全版。日本未発売だが一部のハードは日本語対応(*3)(*4)。 △ PS4/One/Win Injustice 2 日本未発売。 × PS4/One/Win Injustice 2 – Legendary Edition 上記に全DLCを収録した完全版。 × PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE DCコミック作品とのコラボレーションを幾度と行っている。 ○ PS4/Switch/Win(*5) レゴ DCスーパーヴィランズ DCコミックのヴィラン(悪役)達が集結するレゴシリーズ作品。 ○ PS4/One/Switch/Win Mortal Kombat 11 ジョーカーが参戦。 × 良 PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win Mortal Kombat 11 Ultimate Switch DCスーパーヒーローガールズ ティーンパワー アニメ『DCスーパーヒーローガールズ』を原作としたゲーム。 ○ XSX/One/Win DC League of Super-Pets The Adventures of Krypto and Ace 海外ではSwitch/PS5/PS4版あり。 ○ PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win HOT WHEELS UNLEASHED DLCでバットマン関連の車両を配信。 ○ XSX/One/Win DC’s Justice League コズミックカオス 海外ではSwitch/PS5/PS4版あり。 ○ PS5/XSX/Win スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ Rocksteady Studios開発のアーカムシリーズと世界観を共有するハクスラTPS。タイトル通りバットマンを含むジャスティス・リーグを皆殺しにする問題作。 ○ PS5/PS4/XSX/One/Win MultiVersus ※2024年8月29日以降記事作成可能。ワーナーのキャラが共演する『スマブラ』風の対戦アクション。スーパーマン、バットマン、ジョーカー、ハーレイ・クイン、ワンダーウーマン、ブラックアダムが参戦。 ○